четверг, 24 июля 2014 г.

Дата выхода экранизации Uncharted и другие новости дня

Экранизация Uncharted выйдет почти через два года, новая игра про Лару Крофт подоспеет в этом декабре, а прямо сейчас в «Бумз!» можно принять участие в конкурсе красоты.

  • The Hollywood Reporter сообщает, что премьера экранизации Uncharted может состояться 10 июня 2016 года. Режиссером картины является Сет Гордон.
  • Платформер Lara Croft and the Temple of Osiris выйдет девятого декабря этого года на PC, PS4 и Xbox One.
  • В онлайн-игре «Бумз!» стартовал конкурс красоты. Все желающие могут принять участие по этой ссылке.
  • На нашем сайте появился видеорассказ о самых интересных играх, которые разрабатывает компания Ubisoft.

вторник, 22 июля 2014 г.

Мы поделились впечатлениями от Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth — первая за много лет попытка сделать что-то новое со знаменитой серией. На этот раз мы будем не поднимать первобытное племя из каменного века, а возглавим мощнейшую цивилизацию, которая покоряет другую планету. О том, как выглядит новая игра, мы расскажем в нашей сегодняшней статье.

«Beyond Earth на первый взгляд выглядит почти как Civilization 5 с новыми текстурами, однако при более пристальном знакомстве начинаешь понимать, что между двумя «Цивилизациями» — гигантская пропасть. Выбор стартовой нации в Beyond Earth не имеет решающего значения. Куда важнее, как и при чьей поддержке вы изначально отправились в космос. Будут ли вашими первооткрывателями ученые, инженеры, беженцы или бывшая земная элита — значительно влияет на исходные параметры всей игры».

воскресенье, 20 июля 2014 г.

Новый Doom будет ремейком оригинальной серии

На QuakeCon 2014 был показан первый ролик новой игры во вселенной Doom— мрачный трейлер, примерно минуту во всех красках показывающий отлично вооруженного монстра. Что любопытно, игра не имеет порядкового номера в названии — по словам исполнительного продюсера игры Марти Страттон, речь идет о переосмыслении предыдущих частей Doom на новом качественном и технологическом уровне. При этом разработчики обещают сохранить дух «старой школы» — например, в игре не будет автоматического восстановления здоровья.

Оригинальный Doom вышел в 1993 году — игру по праву считают родоначальником жанра шутеров от первого лица. В 2004 году id Software выпустила Doom 3, а в 2005 году состоялась премьера экранизации, после чего серию забыли почти на десять лет.

пятница, 18 июля 2014 г.

Новый Doom будет ремейком оригинальной серии

На QuakeCon 2014 был показан первый ролик новой игры во вселенной Doom— мрачный трейлер, примерно минуту во всех красках показывающий отлично вооруженного монстра. Что любопытно, игра не имеет порядкового номера в названии — по словам исполнительного продюсера игры Марти Страттон, речь идет о переосмыслении предыдущих частей Doom на новом качественном и технологическом уровне. При этом разработчики обещают сохранить дух «старой школы» — например, в игре не будет автоматического восстановления здоровья.

Оригинальный Doom вышел в 1993 году — игру по праву считают родоначальником жанра шутеров от первого лица. В 2004 году id Software выпустила Doom 3, а в 2005 году состоялась премьера экранизации, после чего серию забыли почти на десять лет.

четверг, 17 июля 2014 г.

Авторы World of Tanks стали партнерами «Танкового биатлона»

Компания Wargaming, известная по онлайн-игре World of Tanks, стала официальным партнером чемпионата «Танковый биатлон — 2014». Это, если кто не в курсе, почти то же самое, что World of Tanks, но в реальной жизни и на настоящих танках. В «Танковом биатлоне» команды разных стран соревнуются в умении управлять боевой машиной, метко стрелять, а также в выполнении самых разных заданий.

«Танковый биатлон» проводится Министерством обороны Российской Федерации раз в год. В 2014 году он пройдет с 4 по 16 августа, а в соревновании примут участие команды из 12 стран мира.

вторник, 15 июля 2014 г.

Продажи игровых PC в два раза превысили консольные

Годовые продажи игровых PC достигли 21,5 миллиарда долларов, в два раза обогнав консольный рынок, заявило агентство Jon Peddie Research. В агентстве отмечают, что все больше казуальных пользователей предпочитают покупать мобильные устройства вместо консолей. Аналогичная тенденция наблюдается на PC-рынке, но там на мобильники переходят лишь покупатели самых недорогих компьютеров.

В то же самое время, PC-рынок дает игрокам уникальную возможность — потратить огромные деньги на самую современную конфигурацию, которая будет поддерживать все новейшие технологии. Если расходы консольного игрока обычно ограничены четырьмя сотнями долларов (стоимость PlayStation 4) и сотней-другой на периферию, то в PC можно вложить несколько тысяч долларов, получив в итоге систему, поддерживающую 4К-графику. В Jon Peddie Research считают, что рынок PC в ближайшее время продолжит расти, достигнув $23,2 млрд. в 2017 году.

пятница, 11 июля 2014 г.

Sony продала более 100 млн. PlayStation последних поколений

Sony сообщила, что суммарные продажи всех консолей, поддерживаемых компанией — это PlayStation 3 и 4, а также PS Vita — превысили 100 миллионов штук. Компания не раскрывает цифры по конкретным платформам, но по данным сайта Vgchartz на текущий момент это не менее 82,5 млн. PS3, 8,5 млн. PS Vita и 8,3 млн. PS4.

В Sony особенно довольны успехом своей новой консоли PlayStation 4 — в первый день продаж в США разошлось более миллиона этих приставок. По прогнозам удачный старт PS4 позволит игровому подразделению компании стать безубыточным уже в ближайшие месяцы.

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на Plantman

Plantman — курсовая работа выпускников киношколы, превратившаяся в удачную и абсолютно бесплатную игру. Мы сыграли в нее и рассказали о своих впечатлениях в рецензии.

«Plantman — необычная игра по многим причинам. Во-первых, это выпускная работа студентов датской национальной школы кинематографии. Отсюда непривычно роскошный для мобильных игр вступительный ролик. Во-вторых, игра сделана непрофессиональными разработчиками и всего за 10 месяцев, что, удивительно, почти не сказалось на качестве. В-третьих, удобное управление с помощью сенсорного экрана в платформерах — явление все еще довольно редкое, а в Plantman об этом не задумываешься вовсе. Все ошибки и неудачи героя игры — результат невнимательности или неверной оценки ситуации игроком. Зато, когда особенно заковыристый уровень наконец-то пройден — радости нет предела. Наконец, Plantman — абсолютно бесплатная игра».

четверг, 3 июля 2014 г.

В Великобритании запретили рекламу Dungeon Keeper

Британское Управление по рекламным стандартам запретило рассылку с рекламой мобильной версии Dungeon Keeper как вводящую потребителей в заблуждение. Поводом к этому послужило обращение пользователя, который, получив рекламное письмо, решил попробовать игру и пришел к выводу, что обещания издателей, содержавшиеся в рекламе, не соответствуют действительности. В частности, его недовольство вызвало то, что нормальное прохождение Dungeon Keeper было фактически невозможно без покупки игровой валюты, хотя создатели игры называли ее бесплатной.

Рассмотрев жалобу, чиновники согласились с доводами пользователя и запретили дальнейшее использование злополучной рассылки в нынешнем виде. Представители Electronic Arts пытались переубедить ведомство, заявляя, в частности, что весь контент в Dungeon Keeper можно открыть, не прибегая к микротранзакциям. Они также указали, что среди тех, кто достиг середины и конца игры большой процент составляли люди, предпочитавшие не тратиться на нее, а по скорости продвижения к финалу они мало отличались от платящих пользователей. Но чиновники сочли аргументы издателей недостаточно убедительными и потребовали, чтобы в рекламе упоминалась необходимость совершения внутриигровых покупок для ускорения геймплея.

Мобильный вариант культовой стратегии Dungeon Keeper вышел на iOS и Android в конце прошлого года и сразу вызвал настоящий шквал критики. В первую очередь проект обвиняли именно в том, что микротранзакции играют в нем слишком важную роль. Свое недовольство игрой высказал даже создатель оригинала, легендарный дизайнер Питер Мулинье, а директор Electronic Arts Эндрю Уилсон извинился перед фанатами Dungeon Keeper и признался, что ему стыдно за проект.


среда, 2 июля 2014 г.

Мы рассказали о том, почему длинные игры — это зло

Когда-то давно игры, продолжительность которых составляла пятьдесят часов, не воспринимались нами как что-то ужасное. Но с тех пор прошло много времени — и сегодня у многих не хватает сил даже на десятичасовой шутер. О том, как поменялись игроки за прошедшие годы, и что с этим делать, мы рассуждаем в сегодняшней статье.

«Но стремление делать игры такими длинными чем дальше, тем больше кажется пережитком позапрошлых десятилетий. Ведь тогда игр выходило относительно немного, и нишу приходилось как-то заполнять. Кто-то умудрялся делать это за счет случайно сгенерированного (или просто открытого к исследованию) мира — так появились игры Сида Мейера, XCOM и разные прочие Fallout. Те из разработчиков, у кого в играх не было миров, а была только стрельба и/или диалоги, заполняли пробелы еще большим количеством стрельбы и диалогов».


вторник, 1 июля 2014 г.

В Steam, возможно, появится симулятор травы

В сервис Steam Greenlight добавили игру под названием Grass Simulator 2014. Разработчики описывают ее как «приключение от первого лица, основанное на исследовании игрового мира». В числе ключевых особенностей проекта они называют «траву, реалистичные погодные эффекты, прекрасные пейзажи и Коров?!». Также в планах у них мультиплеер, более разнообразный набор животных и система крафтинга. Как игра выглядит в действии, можно увидеть чуть выше.

Несмотря на то, что вся история явно напоминает шутку, многие пользователи вполне серьезно голосуют за то, чтобы Grass Simulator 2014 добавили в Steam. Другие не менее серьезно обвиняют разработчиков в плагиате и заявляют, что идею проекта они украли у авторов еще одной шуточной игры, Rock Simulator 2014.